CreateMaterial()

Syntaxe

Resultat = CreateMaterial(#Matiere, TextureID [, Couleur])
Description
Crée une nouvelle matière basée sur la texture spécifiée.

Arguments

#Matiere La nouvelle matière.
TextureID La texture à utiliser.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.

Un 'TextureID' valide ou #Null si la texture n'est pas nécessaire, est obtenu facilement à l'aide de la commande TextureID().
Couleur (optionnel) La couleur à utiliser pour la couleur d'ambiance et diffuse.
Une couleur RVB valide peut être créée avec RGB().

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.

Si la nouvelle matière était déjà créée, elle est automatiquement libérée et remplacée par la nouvelle.

Voir aussi

FreeMaterial(), IsMaterial(), MaterialID()

OS Supportés

Tous

<- CreateAnimatedMaterial() - Material Index - CreateShader() ->