SpinGadget3D()

Syntaxe

Resultat = SpinGadget3D(#Gadget3D, X, Y, Largeur, Hauteur, Minimum, Maximum)
Description
Crée un gadget incrémentiel 3D.

Arguments

#Gadget3D Le numéro d'identification du gadget.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.
X, Y, Largeur, Hauteur La position et les dimensions du nouveau gadget.
Minimum, Maximum Les valeurs minimales et maximales possibles.

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle si le gadget a été créé avec succès, zéro sinon. Si #PB_Any a été spécifié comme paramètre #Gadget3D alors le numéro généré automatiquement est renvoyé dans 'Resultat' en cas de succès.

Remarques

Vous pouvez ajouter une 'mini aide' à ce gadget en utilisant GadgetToolTip3D().

Les fonctions suivantes peuvent être appelées pour contrôler le gadget:

GetGadgetState3D(): Renvoie la valeur du curseur interne.
SetGadgetState3D(): Change la valeur du curseur interne.
GetGadgetText3D(): Renvoie le texte du gadget.
SetGadgetText3D(): Change le texte du gadget.
GetGadgetAttribute3D() avec un des attributs suivants:
  #PB_Spin3D_Minimum: Renvoie la valeur minimale possible.
  #PB_Spin3D_Maximum: Renvoie la valeur maximale possible. 
SetGadgetAttribute3D(): avec un des attributs suivants:
  #PB_Spin3D_Minimum: Change la valeur minimale possible.
  #PB_Spin3D_Maximum: Change la valeur maximale possible. 

OS Supportés

Tous

<- SetGadgetText3D() - Gadget3D Index - StringGadget3D() ->